Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Bethesda подтвердила закрытие проекта «Prey 2»

Рекомендованные сообщения

Во время конференции PAX Australia вице-президент Bethesda Пит Хайнс (Pit Hines) подтвердил изданию CNet, что разработка шутера Prey 2 официально закрыта.

История проекта полна разнообразных подробностей. Он был анонсирован в 2011 году, разработчиками числились шведы из Human Head Studios. Уже в марте 2012-го появились слухи об отмене игры, а Bethesda поспешила всех успокоить, объявив всего-лишь о ее переносе. В дальнейшем в сети всплыли слухи о саботаже проекта со стороны разработчиков и передаче дел в руки Arkane Studios благодаря утечке внутренней переписки сотрудников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во время конференции PAX Australia вице-президент Bethesda Пит Хайнс (Pit Hines) подтвердил изданию CNet, что разработка шутера Prey 2 официально закрыта.

История проекта полна разнообразных подробностей. Он был анонсирован в 2011 году, разработчиками числились шведы из Human Head Studios. Уже в марте 2012-го появились слухи об отмене игры, а Bethesda поспешила всех успокоить, объявив всего-лишь о ее переносе. В дальнейшем в сети всплыли слухи о саботаже проекта со стороны разработчиков и передаче дел в руки Arkane Studios благодаря утечке внутренней переписки сотрудников.

Хреново, возлагал надежды на проект, ибо был реально интересным...ну и ролик доставлял радости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень жаль, рассчитывал на этот проект. Всё таки беседка жадная студия, лучшебы всякий шлак типа Бринк отменяли. Теперь вся надежда на CD Projekt RED.

Один из бывших сотрудников Human Head Studios, ответственной за разработку Prey 2, а по совместительству и сценарист игры, сообщил целый ряд интересных фактов. По его словам, Prey 2 была почти полностью завершенной игрой, но, несмотря на это, Bethesda отправила игру на свалку и разорвала контракт со студией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очень жаль, рассчитывал на этот проект. Всё таки беседка жадная студия, лучшебы всякий шлак типа Бринк отменяли. Теперь вся надежда на CD Projekt RED.

"По его словам, Prey 2 была почти полностью завершенной игрой, но, несмотря на это..." редиски,цензура не позволяет сказать то, что на уме :censored:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очень жаль, рассчитывал на этот проект. Всё таки беседка жадная студия, лучшебы всякий шлак типа Бринк отменяли. Теперь вся надежда на CD Projekt RED.

А может просто у Human Head Studios вышел откровенный трешь портящий репутацию издателя? Разработчик может говорить что угодно, вспомните историю с Дюком Нюкемом, когда разработчики только языком чесать могли, а финальный продукт вышел откровенным говнищем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Они вообще слоупоки какие-то, первую часть 11 лет делали, попутно выпуская другие проекты. Тут тоже самое, с мобой и игрой на телефоны.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А может просто у Human Head Studios вышел откровенный трешь портящий репутацию издателя? Разработчик может говорить что угодно, вспомните историю с Дюком Нюкемом, когда разработчики только языком чесать могли, а финальный продукт вышел откровенным говнищем.

Ну я не знаю, как человек игравший в Дюка 3D, могу сказать, что Forever вышел в итоге отличным (мое мнение). Все ждали какого-то откровения, остальные получили то, что хотели (юмор, локации и общий стеб).

Играл ест-но на оригинальной озвучке без голоса Шрека ;)

Они вообще слоупоки какие-то, первую часть 11 лет делали, попутно выпуская другие проекты. Тут тоже самое, с мобой и игрой на телефоны.

Ну вторая-то обещалась быть хорошим таким киберпанком про охотника за головами, не имеющего ни малейшего отношения к первой части (что хорошо).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничего она не обещала, куцая информация за три года и никакой общей картины, не говоря уже геймплее. Показали какие-то картинки из ранней версии, постоянные перемены в механике, вот и все что она из себя представляла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ничего она не обещала, куцая информация за три года и никакой общей картины, не говоря уже геймплее. Показали какие-то картинки из ранней версии, постоянные перемены в механике, вот и все что она из себя представляла.

Не правы, было видео геймплея на игровом движке, немного напоминающее ролик, который все видели в инете. Не скажу, что сказочно красивое, но вполне передающее суть игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А может просто у Human Head Studios вышел откровенный трешь портящий репутацию издателя?

Так как мы точно и не знаем, кто здесь прав, а кто виноват, все эти разговоры сродни гаданию на кофейной гуще. С таким же успехом можно сказать и обратное, что уже издатель виной всему. Лично я "Human Head Studios" "трешоделами" назвать уж никак не могут, т.к. мне их "Rune" и "Prey" пришлись по вкусу в своё время (я их даже перепроходил с удовольствием не раз).

Кредит доверия эта студия для меня ещё не растеряла, а вот "Bethesda Softworks" — сложный персонаж. Умеет разрабатывать и продвигать свои собственные проекты (например, серию "The Elder Scrolls" или "Fallout 3"), но если берётся за издательскую деятельность сторонних игр — всё однозначно. Вспомним хотя бы долгострой "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth". Хороший получился проект, душевный, но который слабо рекламировали, что привело к хилым продажам, к закрытию "Headfirst Productions", что поставило в итоге жирный крест на продолжении "Call of Cthulhu: Destiny's End". В копилку неудач BS можно приписать и "Rogue Warrior", "Rage", "Brink" с "Doom 3: BFG Edition".

Хотя не буду спорить, есть у фирмы и удачи: "Quake 4", "Fallout: New Vegas", "Dishonored", "Wolfenstein: The New Order", "The Evil Within".

Разработчик может говорить что угодно, вспомните историю с Дюком Нюкемом, когда разработчики только языком чесать могли, а финальный продукт вышел откровенным говнищем.

Сравнение не совсем корректное хотя бы по той причине, что "Duke Nukem Forever" для многих стал провалом или неоднозначным проектом, не то, что люди так ждали столько лет, а "Prey" пресса и геймеры приняли очень хорошо и сиквел многие хотели увидеть.

Но если всё же заострить внимание на DNF, то здесь сложно понять, кто конкретно тогда облажался. Долгое время игрой занималась "3D Realms", а у неё, по слухам, было полно различных build'ов игры и большая текучка кадров. Мне до сих пор версии 1998 и 2001 гг. нравятся намного больше финального варианта 2011-ого. Разительные были в них отличия почти во всём.

На последнем же этапе к разработке подключились аж 3 студии — "Gearbox Software", "Piranha Games" и "Triptych Games". Кто же знает точно: они только финансировали разработку, доделывали за 3DR или создавали вся с нуля? Так что с DNF историю мутная и очень запутанная. Однозначного ответа до сих пор нет и, наверно, уже никогда не будет.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rogue Warrior - понятно. Игра специфическая, антироссийская, на любителя(хоть и рекордсмен в прохождении мною - пройдена более 7 раз, ни в одну игру я так не задротствовал. Но уж больно хороший там геймплей и атаки ножом, мне очень понравилась в свое время).

А чем вам Rage не угодил? Критики его расцеловали, игроками он тоже был принят не плохо. Да и вообще игра с душой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Повторное закрытие. Ну совсем неприятная история у серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Segnetofaza и компания обновили русификатор для Starfield до версии 0.71. Правки присланных в наш дискорд ошибок и связанных с ними строк Множественные правки в названиях предметов и вооружения Поддержка релизной версии 1.11.36 Множественные исправления обращений женских персонажей к игроку и другим персонажам Исправления текстов в книгах и записках (спасибо новому участнику нашей команды trusovskii) Приятной игры.
    • Новая версия перевода 0.7.1 Что изменилось: Правки присланных в наш дискорд ошибок и связанных с ними строк. Множественные правки в названиях предметов и вооружения Поддержка релизной версии 1.11.36. Множественные исправления обращений женских персонажей к игроку и другим персонажам. Исправления текстов в книгах и записках (спасибо новому участнику нашей команды trusovskii). Небольшие правки в инсталлере. Cкачать
    • Это то понятно.  Мне просто было лень искать другие источники.    Ассассинс криид уже давно фентази — фанфик. Не знаю чего вдруг сейчас все всполошились?
    • @Дмитрий Соснов Фигней страдают. Есть сериальный мир Фалаута. Есть различные игровые миры. Какая разница, что там говорит Говард, если все равно новые части фола делать не будет? Сериал прошел, неужели по факту игрокам непонятно, что они не хотели расширять, углублять, продолжать игровые миры. Они сделали отдельное шоу в котором игровой мир представлен просто в виде узнаваемых элементов, которые в сериальном мире обычные картонки. Это все равно, что выпустили 7-8-9 эпизоды Звездных Войн и считать их каноном. Да какая разница, что там говорят эти алчные тупые бездари, которые зрителя и игрока сейчас держат за стадо баранов? Просто откинуть весь этот мусор, который они пытаются навязать и принять горькую правду, что не хотят современные дельцы в чем-то там разбираться и пытаться предложить игроку или зрителю качественный опыт. Поэтому просто не нужно заносить им никаких денег. 
    • Очередное продолжение  разбора разных косяков и несостыковок в 5-6 сериях сериала. Законно прошлись и по довольно смешному моменту, с запертой неподвижной  силовой броне с Максимкой внутри, без ядерного блока, которого имеют даже радтараканы. Потом долго разбирали срач в комментах, обсуждения по поводу точной даты взрыва Шейди Сендз и падения НКР. А кстати,, есть где официальная информация, в каком точно  году был ядерный взрыв в столице НКР и что об это говорят авторы сериала и его  сценаристы? И вообще много рассуждений про судьбу НКР. Про местонахождении и истории первой столицы НКР Шейди Сендз и показанных в сериале находящихся рядом руин Лос-Анжелеса, уже прошлись все кто только мог и они в целом правы, так как сценаристы плохо изучили даже Библию Фолыча, и тем более временные рамки и территориальные местоположения локаций  игр...    
    • Первые две вышли на пс1. Первая отличная, но вторая — это один из шедевров. Если пропустил, поиграй. Она очень близка по духу к классическим резидентам. Трейлер на затравочку:  
    • какой то чел с этого форума в личку писал и жрпг аркания вроде. могу ошибаться. нет
    • @adrianna @adrianna Спасибо за ответ! Ну, я думаю, желать большего это уже наглость) Будем играть в то, что имеем. Если уж правки когда-нибудь внесутся, то это будет лишним поводом перепройти 
    • Да хватает.  Сами подумайте, если игровой процесс имеет достаточную глубину, что бы вызывать необходимость постоянно учиться, исследовать, узнавать новое о препятствиях, которые встают на пути игрока, то пока игра не закончится все это так и будет крутится. А в ассасинах, которые после истоков первые пару часов показывают тебе всю глубину и возможности игры. Следующие 10 и сотни часов можно вообще ни о чем не думать, будет одно и тоже. Все эти деревья навыков полнейшая чухня. Видимо поэтому вы и не зачищали всю игру, потому что это скучно и неинтересно. И считай 50-70% контента просто не проходили.  Тут видимо имеет место подмена понятий. Мусор покупать не надо. А вот хорошую игру можно и купить. Не обязательно надо покупать, а можно купить. А можно и не покупать, а купить что-нибудь другое. А вот для мусора такой выбор стоять не должен
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×